Tutorial ulepszyłam i dodałam więcej szczegółów, by każdy mógł skorzystać z jego możliwości. W razie niedomówień lub błędów proszę pisać na PW
Aby rozpocząć potrzebujesz następujących przedmiotów do, których zamieściłam również link.
1. Pose Player : http://www.modthesims.info/download.php?t=438706
2. AnimTool-04a : http://www.modthesims.info/showthread.php?t=375945&page=1
3. adult_bodies_4_anim_2010_02_19.rar : http://www.modthesims.info/showthread.php?t=390523 (znajduje się w piątym poście od góry)
4 S3PE Ver. 11-0402-0951 : http://dino.drealm.info/den/denforum/index.php?topic=526.0 (Należy pobrać najnowszą wersję, nie
ważne czy ktoś już kiedyś instalował sim3pe. W moim przypadku stara wersja nie pokazywała nazw)
5. Program do edycji animacji. Ja używam Milkshape. Do pobrania ze strony głównej milkshape, jednak jest on płatny. Można również skorzystać z Blendera, ale ja go obsługiwać już nie umiem. ;)
Zaczynając utwórz własny folder. Najlepiej tam gdzie będziesz miał do niego łatwy dostęp i nie bałagań tam. Bardzo łatwo jest coś namieszać, a co za tym idzie żmudne męczenie się nad pozą gdy ta z czystą premedytacją nie działa z powodu jednego małego błędu
1. Eksportowanie pliku CLIP.
a. Otwieramy sim3pe i w lewym górnym rogu klikamy file, następnie w opcji Open wybieramy plik o nazwie fullbuild0 znajdujący się w folderze gry.
(Program Files/Electronic Arts/The Sims 3/GameData/Shared/packages/FullBuild0)
b.Odhaczamy znaczek sort w dolnym lewym rogu. Ułatwi nam to znalezienie. U góry klikamy zakładkę Name By posortowało nam według nazwy. Tak znajdziemy nasz poszukiwany plik najszybciej. Właściwie to sortujcie jak chcecie byle by było znalezione. :D
c. Szukamy pliku o nazwie a_xevt_701 lub a_xevt_702. Nie ma znaczenia, który. Następnie w Zakładce Resource (u góry zaraz obok File) i wybieramy opcję Export and rename.
Pamiętaj by nazwa twojej pozy zawsze zaczynała się od a_ ma to spore znaczenie jeśli poza ma działać poprawnie. Zapisz je w folderze roboczym, który utworzyłeś na początku poradnika.
Poza nazwą nic więcej nie zmieniaj!!!
_____________________________________________________
2. Konwertowanie pliku CLIP do SMD
a. Pobierz adult_bodies_4_anim_2010_02_19.rar i umieść go w folderze roboczym by był pod ręką.
b. Pobierz Anim Tool.
c. Włącz aplikację Anim tool kliknij CLIP -> SMD i uruchom plik CLIP który utworzyłeś po exporcie w sim3pe. Podczas otwierania program oznajmi, że nie można odnaleźć pliku rigfile.text. Szukamy go w naszym roboczym folderze (został pobrany razem z adult_bodies_4_anim_2010_02_19.rar) i otwieramy. W polu obok powinno wyświetlać się No Errors
3. Edytowanie modelu w programie Milkshape.
a. Uruchamiamy Milkshape wchodzimy w zakładkę File i otwieramy plik am_body_4_anim.ms3d, który znajduje się w naszym roboczym folderze.
b. Po otworzeniu pliku am_body_4_anim.ms3d wybieramy z zakładki file Import a następnie na samej górze Half-life SMD i wybieramy nasz prze konwertowany plik SMD.
Pojawią się po kolei dwa okienka.
W pierwszym wszystkie opcje powinny być odhaczone.
W następnym okienku wybieramy No. Robimy tylko pojedynczą pozę nie animację.
c. Przystępujemy do modelowania.
Przyciskamy w prawym dolnym rogu guzik Anim I przechodzimy do zakładki Joints znajdującej się w
ramce po prawej stronie. Aby zmienić ustawienie wystarczy zaznaczyć jeden z punktów znajdujących się na liście. Przejść do zakładki Model i Zaznaczyć opcje rotate. Wpisując odpowiednie liczby obracasz i zginasz daną kończynę. Wybrany element zaświeci się na zielono.
Pamiętaj jeśli podczas edycji rąk dłoni, stup itd zaczynają się one zmniejszać i zniekształcać po mimo poprawnego obracania wystarczy przestawić opcję Global na Local w zakładce model-> rotate
Modelowanie to już wasza inicjatywa i z pewnością najbardziej czasochłonna.
d. Zapisywanie
Aby poprawnie zapisać, po wymodelowaniu postaci w opcji Animate zaznaczamy set keyframe
Następnie klikamy ponownie na przycisk Anim (prawy dolny róg). Nie martwcie się jeśli wasz model wróci do figury w, której był na początku. Jeśli key frame jest ustawione nic jej nie będzie. :)
Następna czynność to export Half-life SMD. W zakładce File wybieramy Export, wybieramy Half-life SMD i szukamy w folderze roboczym naszego pliku SMD przed edycją i podmieniamy pojawi się kolejne okno dialogowe w którym zaznaczamy tylko opcję Sequence następnie zamykamy program bez zapisu.
4. Konwertowanie do Clip.
To już końcówka tutoriala oparta na czynnościach wykonywanych na początku.
a. Najpierw uruchamiamy Anim Tool. Wybieramy SMD->CLIP i konwertujemy do folderu roboczego. Nie powinny się pojawić żadne błędy a w polu tekstowym obok No Errors.
b. Nasz nowy plik ANIMATION otwieramy w programie sim3pe w opcji file wybierając New następnie w zakładce Resource wybieramy Import from file. W okienku dialogowym nie zmieniamy nic.
c. Następnie zaznaczamy nasz plik i wybieramy z zakładki Resource-> Export to package
Teraz możemy z czystym sumieniem nasz plik package umieścić w folderze mods.
Po uruchomieniu gry klikając na Pose Playera wybieramy opcje pose by name i wpisujemy nazwę, którą nadaliśmy naszej pozie. W moim przypadku była to a_testowa_poza. :) Teraz możemy cieszyć się naszą nową pozą.
ZAKAZ PUBLIKOWANIA GDZIEKOLWIEK!